Über „Reflexion einer Kugel in einer Kugel V3“ von Jörg Hausmann
Abstraktes Raytracing-Bild einer Kugel in einer Kugel. Glas-Oberflächen reflektieren sich gegenseitig.
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Ich bin Grafiker aus Dresden und gestalte überwiegend mittels Rendering und Raytracing. Gelegentlich greife ich aber auch mal zur Kamera, hauptsächlich für Landschaftsaufnahmen. Meine ersten Experimente mit Raytracern machte ich bereits 1993.
Ich verwende für die Gestaltung meiner Grafiken und Fotos keine KI.
